UE4SS

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UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System)是一种开源修改框架,为虚幻引擎4/5游戏提供Lua脚本支持、蓝图模组加载、C++模组API、实时属性编辑及SDK生成工具。

收录时间:
2026-07-29

网站介绍

UE4SS(Unreal Engine 4/5 Scripting System)是一个为虚幻引擎4和5游戏设计的开源脚本与修改框架。它提供Lua脚本、蓝图模组加载、C++模组API、属性实时查看和编辑功能,并支持生成C++头文件与映射文件,方便开发者分析和修改游戏内容。

核心功能

  • Lua脚本API:基于虚幻对象系统编写Lua模组,实现游戏逻辑扩展。
  • 蓝图模组加载:无需替换游戏文件即可自动加载蓝图模组。
  • C++模组API:允许使用C++编写模组,对接虚幻引擎对象系统。
  • 实时属性查看与编辑器:搜索、查看、编辑和监视加载对象的属性,适合调试和运行时分析。
  • SDK生成工具:生成兼容Unreal Header Tool的C++头文件、标准C++头文件(含偏移)、无版本属性映射文件(.usmap)以及UMAP重新创建文件。
  • 通用UE模组:解锁游戏控制台等功能。

适用人群

适用于虚幻引擎4/5游戏模组开发者、逆向工程师、游戏调试者,以及对游戏内部机制感兴趣的进阶用户。

使用方法

  1. 安装:从GitHub Releases下载非开发版压缩包,解压至游戏可执行文件所在目录(通常为GameName/Binaries/Win64/)。若游戏位于自定义配置列表,还需解压对应配置文件夹。
  2. 开发版安装:下载zDEV版本,以获得日志和调试符号支持。
  3. 命令行选项:通过代理DLL安装后,可使用–disable-ue4ss临时禁用UE4SS,或–ue4ss-path指定自定义UE4SS.dll路径。
  4. 环境变量:设置UE4SS_MODS_PATHS指定额外模组目录(分号分隔),优先级按逆序。

注意事项

  • UE4SS并非即插即用方案,部分游戏需要手动更新AOB(字节码模式)以适配。
  • 目标虚幻引擎版本为4.12至5.7,但兼容性因游戏而异。
  • 从源码构建需要Windows、MSVC(C++23)、Rust(≥1.73.0)和CMake(≥3.22),并链接Epic账户获取虚幻伪代码子模块。
  • 支持Linux交叉编译至Windows,可使用xwin或msvc-wine工具链。

数据统计

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关于UE4SS特别声明

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